Personnages

De Ahill-Mach
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Serretenaille

Serretenaille était le bourreau officiel de Emarth Kthar... Avant ses petits déboires

Histoire

Il est vrai que le gaillard, bien que courtaud, avait une façon bien à lui d'expédier les affaires courantes. Et puis, le nain était de bonne foi et s'employait en toute circonstance à dire la vérité à Serretenaille, ce qui finalement était une marque d'attachement. Il ne fallut donc pas longtemps pour que Serretenaille emploie le sieur Gorlak pour lui ramener, avec la diplomatie coutumière de sa race, les quelques manants qui avaient déboires avec les commanditaires de Serretenaille. Car voyez vous, le raccourcisseur de jour avait quelque occupation la nuit lui permettant d'arrondir ses mois parfois difficiles... ceux ci d'ailleurs avaient eu une propension avérée à devenir plus difficile depuis que Gorlak avait pris ses aises dans la modeste demeure de Serretaille. Mais, ma foi, comme il était pratique de l'avoir sous la main en tout temps, Serretenaille y avait également vu son intérêt.

Car l'occupation nocturne de Serretenaille était de faire dire la vérité, ou tout le moins, d'amener à la raison, des tristes sires qui avaient eu l'audace ou la bétise d'être au mauvais endroit au mauvais moment, et surtout de s'en prendre aux intérêts des mauvaises personnes. Cela était connu, mais seulement par quelques personnes... bien informées... et surtout bien fortunées. Serretenaille avait une technique bien à lui pour faire ramener à la raison l'outrecuidant. Il arrachait les bonnes dents de la bouche desdits malotrus jusqu'à ce qu'ils avouassent leurs forfaitures et s'en repentent bien évidemment... pour le bénéfice du commanditaire du moment. Oui, parce que les mauvaises dents, ça s'arrache trop facilement, et en plus, ça rend service au malotru... ce qui était contraire à la déontologie toute personnelle de Serretenaille.

Hors donc, un soir d'hiver, Serretenaille reçu comme mission de faire entendre raison à un bellâtre pris de passion, aussi fortuite que déraisonnée, pour une donzelle, fille d'un puissant qui bien évidemment ne l'entendait pas de cette façon. En plus, le sombre idiot avait accepté une présent de la sombre idiote, présent qui n'était autre qu'un bijou de famille qu'évidemment le commanditaire voulait récupérer. Passons les détails, finalement le temps montra qu'ils n'étaient guère importants pour la suite des événements...

Serretenaille reçu la description du bellâtre, et demanda donc à son compagnon Gorlak de le lui ramener séance tenante. Serretenaille était ravi de cette aubaine. D'abord parce que cela lui permettait d'acheter quelque bon vin et bonne bière qui avait tendance à diminuer un peu vite depuis l'arrivée de l'ami nain, mais aussi parce que Serretenaille avait une détestation particulière pour les bellâtres... Et forcément, les dents de devant en moins, cela remettait une certaine équité dans les oeuvres de mère nature...

Tout à sa joie, Serretenaille ne réalisât pas qu'il commettait une grave erreur... faire appel au discernement d'un nain pour différencier un bellâtre d'un autre bellâtre... les deux se trouvant dans la même taverne au même moment, et par un facheux hasard, les deux étant blonds aux yeux bleus...

Et ce qui devait arriver arriva. Gorlak ramena effectivement un bellâtre à Serretenaille, et celui ci fit son office avec force application... tant il est vrai qu'il n'aimait pas les bellâtres... Ce fut seulement à la huitième dent que Serretenaille commença à s'interroger sur la personne dudit bellâtre... d'habitude, ses patients parlaient plus vite... et surtout, ils disaient la vérité... La première dent enlevée ne suffisait pas généralement à effacer les mensonges, à la deuxième les récits se mettaient à changer subtilement... à la troisième en général, la forfaiture était avouée avec moulte détails...

Huit était pour le moins surprenant...

Et c'est alors que Serretenaille réalisa la terrible erreur. Un éclair de lucidité, un sursaut d'intelligence ou bien la divine providence lui fit se rappeler qu'il avait déjà vu ce bellâtre quelque part...

Il blêmit d'un coup, sa tenaille à la main alors qu'il s'apprêtait à attaquer la neuvième dent. Gorlak s'exclama, n'en revenant pas de voir son maître tout pantois

L'ami nain lui avait ramené le mauvais bellâtre... Qu'avait il donc pris à Serretenaille pour ne pas le réaliser plus tôt ? Peut être son aveuglement à vouloir réparer les errements de mère nature qui voulait constamment donner tout aux uns et rien aux autres... ou une sorte d'emportement espiègle lorsqu'il avait passé la quatrième dent...

Toujours est il que Serretenaille venait de comprendre en un éclair que le lendemain, il était fort probable que le raccourcisseur officiel de la cité allait se faire raccourcir lui même...

Et ça, Serretenaille n'y tenait pas vraiment

Il expliqua donc la situation à son compagnon nain et, malgré les suppliques de ce dernier, lui fit comprendre que non, ils n'avaient pas le temps d'attendre la prochaine livraison de la fameuse bière de Scornubel, mais qu'il fallait partir séance tenante...

Pourtant, Serretenaille gardait le moral et avait coeur joyeux... après tout, il y a toujours besoin d'un raccourcisseur quelque part... Serretenaille fait chaque matin ses dévotions à Narra la justice, dont il s'estime le bras armé, l'officier terrestre, le plus digne serviteur diurne... oui parce que pour le nocturne, comme on l'a vu, on va dire que Serretenaille se livre à quelques interprétations..

Caractéristiques

Cambrioleur Niveau 3

pv : 5 + Constitution + Niveau : 10
Description : Encapuchonné, cheveux en pétard, Habits sombres, corps noueux... et il est blond
Dégâts : D8
Race : Humain
Vous êtes un professionnel. Vous avez +1 quand vous étalez votre science ou que vous discernez la réalité à propos d’activités criminelles.
Alignement : Chaotique

FOR: 13 (+1), DEX: 16 (+2) , CON: 16 (+2) , INT:12 (0) , SAG: 8 (-1), CHA: 9 (0)

Actions de base:
- dissimulation
- expertise des pièges
- morale souple
- ficelles du métier
- attaque sournoise
- Pied sûr

Actions avancées
- Sixième sens

Compétences :
- Bourreau 1
- Batelier 1
- Marin 1

Poids maximum : 10 actuel 7
Matériel : une armure de cuir (1 armure, 1 poids), des rations (15 utilisations, 3 poids), une hache (proche, 1 poids), 3 dagues de lancer (lancer, courte, 1 poids), Sac d’aventurier (1 poids)

Gorlak

Histoire

Derrière la réalité d'un langage fleuri (dont j'espère que le lecteur n'aura pas omis d'en rouler les "r") se cache une tragédie plus profonde. Remontons jusqu'aux mines naines de A, dont le clan de Gorlak y a une place de choix et alimentent en armes les "fidèles de X". Ces derniers aux prises avec les "Fidèles de Y" se sont vu trahis par l'un des leurs. Le Roi sous la montagne, allié des "Fidèles de Y" lança aussitôt une purge contre les siens dont le clan de Gorlak, peut être à contre coeur, mais dont le seul objet était l'accord passé avec les humains. Ce fut le premier acte de tyrannie qui engendra la sédition et la rébellion... accroissant ainsi la tyrannie et favorisant une forme de résistance...

Fuyant la répression à (Ville) Gorlak espérait y trouver des alliés auprès des Fidèles de Y et des résistants qui pourraient faire tomber le Tyran sous la Montagne.

Mais c'était sans compter les ruses des Fidèles de Y qui avaient infiltré les réseaux. Aussi quand au plus sombre d'une négociation secrète visant à éliminer le tyran, les Fidèles de Y investirent les lieux et assassinèrent les "résistants", Gorlak n'eut d'autres solution que d'en tuer le maximum avant de fuir et d'être conduit devant le juge (il ne fut pas tué sur place uniquement grâce à la chance d'avoir été arrêté par la garde loyaliste et non par des fidèles). Profitant d'un nouveau coup de chance et de la corruption du bourreau Serretenaille, Gorlak se vut confier la mission de tuer un blond aux yeux bleus pour une histoire de coeur. Peu lui importait. Sa vie serait sauve.

C'est au rendez vous, au sein du lieu-dit, que Gorlak constata qu'il y avait non seulement sa cible transie d'amour mais un des chefs de file des Fidèles de X, également blond aux yeux bleus et également attiré par les faveurs de la belle. Profitant des témoins présents, et de la description sommaire du bourreau, Gorlak l'élimina non sans incriminer la guilde des palfreniers de Emarth Kthar, espérant ainsi opposer les Fidèles de X à cette guilde dans l'idée de diviser pour mieux régner.

Bien entendu, de retour auprès du bourreau, il ne pouvait pas lui expliquer les tenants et les aboutissants de ses motivations quant à avoir éliminé la mauvaise personne. D'autant qu'il n'était pas certain des implications des uns et des autres, mais noyer les humains dans le chaos est toujours une bonne solution.

L'heure étant pour l'instant à changer d'air et se faire oublier car nul doute que la famille du fidèle de X, la guilde des palefreniers et la vieille famille de la Belle vont se chercher querelle d'autant plus qu'il y a un joli rubis familial qui pourrait servir à financer la rébellion... Et si ce rubis avait disparu ? Et si Gorlak avait pu mettre la main dessus et l'avait remis aux fidèles de X pour la cause ?

Pour les Fidèles de Y, les palefreniers ont tué un des leurs. Pour la famille de la Belle, les Palefreniers ont volé le joyau familial après avoir tué un Fidèle de Y, et sont donc Fidèle de X (qui viennent de marquer un point dans la course). Quant aux Palefreniers, Ils sont les dindons de la farce et vont certainement vouloir éclaircir tout ceci...

Mais avec de la chance, le joyau familial est entre de bonnes mains, prêt à servir une bonne et juste cause : sceller une alliance avec les fidèles de X afin de faire tomber le tyran sous la montagne.

Caractéristiques

Guerrier Niveau 3

pv : 9 + Constitution + Niveau : 14
Description :
Dégats : D10+D4
Race : Nain. Quand vous trinquez avec quelqu’un, vous négociez avec CON au lieu de CHA.
Alignement : Loyal Rendre un trésor à son propriétaire légitime

FOR: 16 (+2), DEX: 13 (+1) , CON: 16 (+2) , INT: 9 (0) , SAG: 8 (-1), CHA: 12 (0)

Actions de base:
- Forcer portes et herses
- Cuirassé
- Arme fétiche : Hache, Proche, Dentelée (+1 dégâts), Acérée (+2 perforant), Ouvragée

Actions avancées:
- Sans pitié

Compétences :
- Armurier 1
- Batelier 1
- Marin 1

Poids maximum 14 : actuel 9
Matériel : Hache, Proche, Dentelée (+1 dégâts), Acérée (+2 perforant), Ouvragée (proche, 1 poids), des rations (15 utilisations, 3 poids), une armure d’écailles ravaudée (2 armure, 3 poids), un bouclier (+1 armure, 2 poids), 2 potions de "soins" ¹ (0 poids), une gemme étrange

¹ La flasque de métal que tu garde contre ton cœur, est capable de remettre sur pied n'importe quel nain, mais aussi de rendre nauséeux n'importe qui d'autre qui essayerait d'avaler ce tord-boyaux immonde, l’appeler "potion de soin" est une sacrée blague naine.

x

Histoire

Caractéristiques

Niveau 1

pv : 5 + Constitution + Niveau : 10
Description :
Dégâts :
Race :
Vous
Alignement :

FOR: , DEX: , CON: , INT: , MYS: , AUR:

Actions de base:
-

Actions avancées
-

Compétences :
-

Poids maximum :